
포크 포크는 유치원 세트를 위한 놀이 기반 학습 경험을 만드는 어린이 앱 개발업체로 iOS 개발자 커뮤니티에서 자나비로 알려져 왔습니다. 그러나 지금 회사는 최신 자금 덕분에 앱과 새로운 STEM 기반 활동을 iOS와 안드로이드 기기를 가진 가족들에게 확대할 준비가 되어 있습니다.
\n오늘 포크포크 플레이룸 앱은 "디지털 장난감"과 같은 게임보다는 더 많은 17가지 다양한 놀이 경험을 제공합니다, 아이들이 창의적인 놀이로 탐험할 수 있도록 합니다. 터치에 반응하는 '장난감', 그리기 도구, 모양과 상호작용하는 '장난감', 드레스 업 '장난감', 공룡 '장난감' 등이 있습니다.
\n원래 Snowman 내에서 진행된 이 회사는 Alto's Adventure, Alto's Odyssey, Skate City 등 수상 경력이 있는 iOS 게임들을 개발한 스튜디오인 Snowman에서 비롯된 아이디어로부터 생겨났습니다.
\n이 회사는 시드 라운드에서 300만 달러를 모금하고 매달 재생 중복 매출이 6자리 수에 이르렀습니다. 지난 1년 동안 비즈니스는 5배 성장했고 가입자 기반은 9배 증가했지만 아직 숫자를 공개할 준비가 되지 않았습니다. 앱 자체는 백만 다운로드를 기록하고 있습니다.
\n
포크포크의 성장을 눈여겨본 투자자들이 600만 달러의 시리즈 A를 주도했습니다. 이 라운드는 Oura, Calm, Clue 및 Blinkist와 같은 기타 구독 비즈니스를 지원한 Adjacent의 니코 위튼본에 의해 이끌렸습니다. 라운드에는 Konvoy Ventures, MetaLab Ventures, Banana Capital 및 Instacart의 브랜든 레오나르도와 같은 기타 천사 투자자들도 참여했습니다.
\n2차 마감은 여성 투자자를 찾는 데 어려움을 겪어 첫 번째 마감보다 시간이 더 오래 걸렸습니다. 그 두 번째 마감에는 Peanut의 미셸 케네디 같은 투자자들이 포함되었습니다.
\n추가 자금을 통해 포크포크는 더 많은 STEM 기반 활동을 추가하여 학부모들의 요구에 부응할 것입니다. 새로운 활동은 여전히 유치원 아동을 대상으로 할 것이지만 포크포크는 더 나이 많거나 어린 사용자가 계속해서 그 앱을 사용하고 있음을 인식하고 그에 따라 디자인합니다.
\n회사는 또한 올 가을에 안드로이드에 대한 수요를 충족시킬 수 있게 될 것입니다. 많은 가족들이 가격이 더 저렴하기 때문에 아이들을 위한 안드로이드 태블릿을 가지고 있기 때문에, 메리사 캐시는 말했습니다.